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暴雪起訴《刀塔傳奇》,維權能否成功?

2015-09-17 11:00欄目:案例
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3月24日消息,美國游戲公司暴雪娛樂宣布正式在臺起訴手機游戲《刀塔傳奇》,暴雪表示《刀塔傳奇》并未獲得授權,但游戲中卻涉嫌抄襲《魔獸爭霸》及《魔獸世界》中多個知名角色和部分經典游戲場景,日前已向臺北地方法院檢察署提起刑事告訴。

有點令人捧腹不禁的是,就在前不久莉莉絲游戲剛剛向美國加州Menlo Park聯邦法院提起對美國手游開發商uCool的訴訟,稱該公司的《Heroes Charge》對莉莉絲游戲造成了侵權。一家本身版權就存在爭議的公司,就告了另一家公司侵犯版權的事情。其實這都是利益使然。

暴雪的IP為何總是被侵權?

IP的打造和運營,簡單說即是用好的內容生產一個產品,通過產品本身的質量獲得一定用戶,經過宣傳擴大,生產周邊產品和續作再次擴大影響。這個思路落實到暴雪上,兩大方面:以高標準的運作方式,輸出打動人心的好游戲。流程是研發出一款好玩的游戲,抽出其中的故事、人物或者美術資源等使其能成為獨立IP的元素,產出周邊和續作。

1991年,60后Michael Morhaime,和他兩位同學Allen Adham、Frank Pearce,大學在讀期間組建了“硅與神經鍵”游戲公司。作為《龍與地下城》、《星球大戰》、《星際迷航》的死粉,三位創始人和“生活大爆炸”里的四位Geek一樣,對游戲有天生的熱情,之后他們創造了游戲史上的三大IP:魔獸、暗黑和星際。

可以說,暴雪很多游戲都是在這三大IP體系下衍生開來,《爐石傳說》的風靡,《暗黑破壞神3》熱度持續,《魔獸世界》迎來新資料片,《星際爭霸2》第三部,這些新內容仍在不斷產生,直至今日仍然為三大IP注入無數新的可能性。

暴雪出品必須精品,這句話相信對很多玩家來說都是神圣而不可侵犯的。暴雪的玩家用戶群對所有游戲廠商來說無疑都是積極爭取的對象。不過想要拿到暴雪的IP授權,那幾乎是一件不可能的事情。而侵權其實就成了唯一出路,國內廠商秉持的先抄了掙錢再說,以后的事情以后再談。

關于維權,《我叫MT》對《刀塔傳奇》的啟示

其實這不是暴雪方面因魔獸世界版權被侵犯第一次進行維權,早在今年1月,暴雪和網易就《全民魔獸》游戲(曾用名:《酋長薩爾》)侵犯《魔獸世界》知識產權一案在廣州知識產權法院提起訴訟,要求法院判令被訴侵權人停止被訴的著作權侵權行為以及不正當競爭行為。此后廣州知識產權法院頒布了禁令,并要求這款游戲立即停止發行和運營。

而《我叫MT》也曾陷入魔獸世界版權風波中,新浪游戲主編楚云帆曾就《我叫MTonline》是否侵權一事,下了定論,總結來說他的觀點可以分成三部分:

1)《我叫MT》的動畫屬于標準的二次創作,即以《魔獸世界》游戲為藍本進行的第二次衍生創作品。如果不是以商業性質的盈利為目的同時對原作的品牌沒有構成傷害,那么便不構成侵權。但《我叫MT》之所以能夠獲得成功很大程度上是由于《魔獸世界》本身在玩家之中的巨大影響力,這點也是毫無疑問的。

2)《我叫MT Online》是一款基于《我叫MT》動畫創造的游戲,前述所說的同人作品不構成侵權的一個前提就是創作者是非官方的個人或團體,而非企業,同時還得是不以盈利為目的,這個游戲顯然不符合這些條件。

3)如果在一個內容中大量出現這種諧音或者玩家約定俗成的稱呼,那么判定侵權也是很容易的事情。《我叫MT Online》對《魔獸世界》是構成侵權的,構成侵權的主體其實應該是動畫團隊和游戲公司兩者。

不過后來在《我叫MT2》游戲的發布會現場,樂動卓越CEO邢山虎透露已經與暴雪展開合作,并表示《我叫MT2》版權合理合法,不存在任何問題。而暴雪給媒體的回復是,“我們并未對樂動卓越公司旗下的任何產品進行授權。但我們確實與樂動卓越公司達成了一項和解協議。除此以外,我們不便透露更多的協議細節。”

之后這條新聞沒有了下文,但暴雪既然能和卓越互動達成某種協議,接下來和莉莉絲游戲達成同樣的協議并非不可能。但《刀塔傳奇》游戲中存在不少魔獸世界元素也是不爭的事實。

暴雪到底能否對《刀塔傳奇》進行維權?

暴雪方面負責人Paul Sams 表示,“暴雪認定《刀塔傳奇》已涉嫌侵害《魔獸世界》及《魔獸爭霸》的著作權和商標,并將積極通過法律來保護自身的權利。作為研發創意數位內容的公司,捍衛自身的智慧財產權至為重要,我們將持續努力在符合臺灣法律和其他世界各地法律的前提下,保護其權利不受侵害。為了提供商如同暴雪一般的以創意、科技為基礎的公司及伙伴永續發展的產業環境,暴雪希望透過此項訴訟強調保護智慧財產權的重要性。”

上面兩張圖是在網易的一篇新聞稿中稱,《刀塔傳奇》雖然是一款以DotA游戲中的角色、裝備、技能等均與《魔獸世界》以及《魔獸爭霸》有著大量相似、甚至相同之處。在這篇文章中,還列舉了兩張圖。一個是《魔獸世界》角色希爾·瓦納斯,另一個是《刀塔傳奇》中的小黑。

而關于魔獸世界和DotA的版權爭議,由來已久。貼吧里面有一篇帖子《DotA中小黑的真正出處并不是希爾瓦娜斯》,有興趣的大家可以去看看。暴雪到底能否對《刀塔傳奇》進行維權?其實這個問題某種程度上是存在爭議的。而如果說《刀塔傳奇》侵犯了DotA的版權,相信這卻是毋庸置疑的事情。

其實從DotA2公布以來,暴雪和Vavle在DotA版權上的糾紛從未間斷過,暴雪認為DotA是最早在暴雪游戲魔獸爭霸3上使用,并且通過魔獸爭霸3將DotA發揚光大,其他公司無權注冊DotA作為自由品牌,并且商業化使用。

在2012年2月,暴雪一度將Vavle告上法庭,不過最終雙方共同向媒體發布消息,已經在DotA的使用權上達成共識。雙方宣布,Vavle公司可以商業化使用DotA,包括DotA2,暴雪在星際爭霸2,魔獸爭霸3的游戲中保留DotA的使用權,但不作為商業化使用。暴雪則將會將暴雪DotA(BlizzardDotA)正式更名為暴雪全明星(Blizzard All-stars),暴雪認為Blizzard All-stars才是真正符合這款游戲的名字。這也為這場版權爭議畫上一個圓滿的句號。

所以說暴雪也并沒有DotA的版權,《刀塔傳奇》即使說侵權,也只能說是侵了Vavle的權而已,因為只有Vavle可以商業化使用。

為何盜版侵權總是時有發生?

其實縱觀目前各大應用商店的排行榜,有一大堆使用了海賊王、寵物小精靈、龍珠、dota等IP的游戲,這些游戲很明顯都沒有獲得原廠的授權。誠然,或許確實這些IP的所有者都是國外公司,所以他們針對國內游戲公司時很難進行維權,而這個惡劣的生態圈,其實卻并不是CP一家所為。

進行山寨侵權的游戲公司很多都是創業階段的小公司(莉莉絲游戲在推出《刀塔傳奇》之前其實也是一個名不見經傳的公司),對他們來說,活下去永遠是第一個目標,而賺到錢則是最重要的目標。為了要達成這兩件事情,盜用IP的嚴重后果其實已經并不是首要考慮的范圍了。

一旦游戲成功,那就意味著可觀的利潤隨之而來,這個時候版權所有方找來,其實完全可以通過錢就解決了。不知道大家還記不記得《大掌門》這款游戲侵犯金庸武俠版權的事情。如果游戲沒成功,版權所有方根本就不會找過來,風險壓根就談不上。在這樣的一個背景下,“取得授權”永遠不會被放在第一位。

而如果從渠道和發行商方面來看,他們有不小的營收壓力,需要不斷尋找可以賺錢的游戲,很多時候,渠道還作為發行商,需要投入資源幫助游戲公司進行各種宣傳。而一款有IP的游戲比沒有IP的游戲往往更容易吸引玩家,所帶來的流水和利潤無疑也更高。這個時候渠道和發行商很多時候也沒有考慮游戲有沒有取得授權。就算真的出了狀況,把游戲從渠道下架,把責任推給研發商。簡單粗暴,萬事大吉,錢也已經到手了。

作為玩家的我,很多時候很反感這種盜版的IP游戲。但卻有兩個問題困擾著我,一方面,拿到正版授權的游戲公司,沒能力開發出足夠和IP價值匹配的游戲。例如由萬代南夢宮游戲與DeNA共同合作引進的《航海王啟航》,這是一款有授權的正版游戲,但對我來說可能還不夠好玩。另一方面,很多時候我們沒辦法去辨別一款游戲是否真的有授權,IP所有方的授權有時相當混亂,即使不混亂,對哪些公司進行授權我們也無從得知。而歸根到底,我們其實只是想玩一款想要玩的好游戲,游戲有沒有授權,很可能對我們并不是最重要的事情。

盜用IP其實這是一個龐大的生態,只有所有人共同努力才能解決這個困境,不過在中國這樣的環境中這種可能性幾乎為零。

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《DotA中小黑的真正出處并不是希爾瓦娜斯》

《我叫MT Online這樣盈利性質的作品是否對暴雪構成了侵權?》

《我叫MT,我是誰的MT?》

《暴雪魔獸暗黑星際三大IP養成記,預推新手游》

《Valve獲DOTA商標使用權 暴雪DOTA更名》

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